普华永道:力压足篮球,电竞再成最具潜力体育项目 | 收藏
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《2019普华永道体育行业调查报告》重磅来袭,这是继去年之后,普华永道中国发布的第二份体育行业报告。(领取方式见文末哦~)
那么,在普华永道眼中,电竞产业又有哪些变化与发展?跟随派酱,看看电子竞技为何能继续作为最具收入潜力项目。
文 / 派 酱
01
重点信息一览
报告数据显示,未来3-5年全球体育市场的预计增长率为6.4%。亚洲地区的受访者最为乐观,其预测的增长率为7.9%。在全球体育市场中,中国继续领跑增长。据这份报告显示,从2014年开始,中国体育产业增加值增长率持续跑赢本国GDP增长。
报告指出,数字媒体版权预计将成为总体增长的关键动力,未来3-5年间的增长率预计将达到9.7%;其次为赞助与广告(4.5%)、许可和授权(4.1%);传统体育版权最低,增长率仅有1.9%。
十大最具收入增长潜力的体育项目中,电子竞技如期成为了最热门项目,连续两年在收入增加潜力方面排名第一,所有地区无一例外。其他运动按排名依次为:足球、篮球、都市轻运动、网球、英式橄榄球、高尔夫、自行车骑行、美式橄榄球、板球。
在体育消费领域,「她经济」依然有待挖潜。女性的购买力和影响力在消费市场占比达到七至八成。整个「她经济」的市场规模在 2019年预计将达到4.5万亿,并且在未来十年内仍旧潜力巨大,成为体育产业发展的新风口
02
电子竞技,潜力无限
去年,普华永道发布的《2018体育产业报告》中,电子竞技首度超越足球、篮球,成为最具增长潜力的项目。而今年,依然没有项目撼动电子竞技的位置。体育行业的领导者似乎并不希望围绕电子竞技的兴奋情绪很快散去。
普华永道此次调查中,根据游戏类型,将电子竞技分成了两类:动作、奇幻或射击游戏类电子竞技与模拟运动类电子竞技。前者包括目前备受欢迎的《英雄联盟》、《CS:GO》等,而后者,如《FIFA》、《NBA 2K》则面临着更大的挑战。
模拟运动类电子竞技以6.5%的微弱优势,领先第二名传统体育项目足球。相比于动作、奇幻或射击游戏类电子竞技,模拟运动类电子竞技更需要直面传统体育带来的冲击。
作为真正的全球性运动,足球和篮球再一次在收入增加潜力方面领先其他传统运动。它们利用自身优势来巩固其作为主要优质内容制作方的领先地位,这两项运动似乎都准备好在多个市场上继续实现增长。
数字化是一把双刃剑,随之而来的机遇与威胁,会影响体育组织的盈利能力。
本次调查数据显示,84.9%的调查对象认为提升粉丝参与度、增强粉丝体验感,是推动行业收入增长最重要的因素。而电子竞技/电子游戏的协同发展因素,以72.9%的支持率,高居第四。
对于体育联合会来说,电子竞技的惊人增长给联合会带来了新的挑战。体育组织越来越多地参与电子竞技,体育行业领导者也开始把电子竞技视作战略重心。未来3到5年,当权衡专注传统体育和发展互补游戏/电子竞技产品之间的优先权时,近一半(46.5%)的受访者认为联合会应该优先专注于后者。
普华永道认为,游戏行业才应该是主要关注点。在没有游戏发展策略的情况下讨论电子竞技毫无意义,因为95%的电子竞技观众都是游戏玩家。
此外,体育游戏化以新的方式吸引体育迷,创造独特体验,令人激动。64.9%的受访者认为通过游戏化增加粉丝参与度是联合会推动游戏和电子竞技发展的重大机遇。
联合会在确定参与电子竞技的最佳方式时,绝不可忽视,任何一项顶级赛事都需要蓬勃发展的生态系统作为基础,并需要制定明确的发展路径。然而,38.7%的受访人士表示,联合会的高层领导不清楚具体的转型方向。普华永道认为,这种情况反映了游戏和电子竞技生态系统的复杂性,尤其反映了联合会切身参与其中所面临的挑战。
以下为报告全部内容:
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